GPU+CPU 渲染
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
再将vray_ v42000_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录
- 150+ new Presets 新预设150个
玩家可以探索世界,招募英雄,囤积资源,开发技术来提升团队实力;
诸多食材和道具,灵活运用起来,完成任务,刺激无比。

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