海外首测之后,《英雄联盟手游》透露了哪些新信息?

游戏新闻 2020-07-20 08:54104网络整理

去年《英雄联盟》全球十周年庆典上,拳头游戏正式公布了《英雄联盟手游》,并且发布了多款新品。

一系列《英雄联盟》IP产品,以及全新IP的游戏,这些构成了拳头下一阶段的产品矩阵,也为构建更庞大的IP产品生态确立了开端。

到上个月,《Legends of Runeterra》《云顶之弈手游》 和《Valorant》已经在海外先后上线。而玩家期待度最高的《英雄联盟手游》,也在近期发布了第二期开发者日志,并在巴西与菲律宾开启了小范围的技术测试。虽然目前的整体信息还不多,但是加上此前公布过的内容,已经足够窥见游戏的核心设定。

结合开发者日志、首测内容,以及过往的采访,我们能很清晰地看到这款手游现在的面貌。以及产品背后,《英雄联盟》IP向移动端延伸的思考——手游的重点、开发难点是什么?相比端游会有哪些明显的区别?

海外首测之后,这些藏在游戏细节里的设计,终于能一一道来了。

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《英雄联盟》移动化:还原与改动的博弈

《英雄联盟手游》应该是什么样子的?这是开发团队思考了很久的问题。

去年接受采访时,《英雄联盟》全球执行制作人Joe Tung就向我们解释过开发团队的纠结:

“大家经过了漫长的讨论——可能有1年到1年半——最终达成共识:我们不能再忽视玩家对手游的需求了。”

手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow,也向我讲述过开发团队的思考:

“之所以这么久才公布,是因为我们得先过自己这一关。先证明我们能保留《英雄联盟》对于玩家的意义,能在移动端还原《英雄联盟》的核心体验。

我们在反复验证、证明自己上面,花了很长很长的时间。我们不是不知道必须满足这种需求,重点在于我们能不能在移动端满足这种需求。所以我们在设计上探索了很久。”

任何一款端游的移动化,都要面对随设备、体验平台变化而来的必要调整。单纯搬运很可能会水土不服。

这也是一个博弈的过场——完全移植还原,还是改动创新?英雄、地图、装备、机制、系统……是100%移植,还是以适配移动端体验为首要目标?

显然,开发团队对于这个问题并没有纠结很久,设计师在分享理念时提到了一个概念“希望玩家玩起来依然感觉是《英雄联盟》”。这明确了《英雄联盟》的移动化方向:改动,但要保留《英雄联盟》的核心机制。

这听起来很常规,但仔细审视过《英雄联盟手游》中的一些内容后,你会发现这并不简单,手游中有些改动的思路很不一样。

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放大英雄机制的“加法式改动”

英雄是MOBA游戏的核心体验,玩家的“本命英雄”能否在手游中得到再现,移植后还是不是“原来的味道”,这往往是玩家非常关心的问题。

在改动原则上,设计师提到了一点:“如果没必要就不改;倘若要改,就必须师出有名。要尽可能地保持英雄原样。”

所以我们可以看到,大部分功能与机制非常明确的英雄,比如发条魔灵、吉格斯、娜美等等,在手游里基本都实现了100%还原,需要额外考虑的只有数值平衡问题。而有一些英雄,移动化会带来自身机制的变化。对此设计团队确立了一个原则,来让英雄保留“原来的味道”——放大英雄的特色机制。

寒冰射手艾希的大招“魔法水晶箭”在释放后可以操控转弯,强化“远程控制技能的命中感”;沙漠死神内瑟斯,Q技能伤害叠加提升,强化“后期强大的BOSS感”;拉克丝,R技能全图释放,强化“超远距离秒杀的极限感”,其他如龙女等与元素亚龙属性有联动的英雄,也都是通过机制强化来放大英雄特性的。这个机制应该也会用在很多英雄身上。

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内瑟斯Q技能

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艾希大招

这是一个很有趣的思路。很多产品在移动化的时候,通常都会先考虑如何简化游戏内容,因此业内往往有“做减法”的说法。

而在《英雄联盟手游》里,设计团队通过“加法式的改动”,让英雄的核心特色得到了进一步放大。玩家并不会觉得英雄变了。Michael Chow接受我们采访时曾经透露——“玩家还能在手游中发现其他这样酷炫、但又忠于原作风格的改动。”

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