韩服《超能战联》的故事:被《守望先锋》打败的游戏

游戏新闻 2020-07-22 07:42148网络整理

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对韩国游戏市场来说,2016年是个转折点。

随着《守望先锋》在韩国地区上线,不少韩国产端游面临了危机。而这一点并奇怪,毕竟《守望先锋》确实做得不错。而其中,受影响比较大的一款游戏就是《超能战联》。

1.画质落后,不代表是烂游戏

2011年6月,《地下城与勇士》开发商Neople推出了新作《超能战联》。玩家们刚开始并不看好这款游戏。因为画质差是硬伤。要知道使用虚幻3引擎开发,推出革命性画质的《TERA》已于2011年1月推出。而《超能战联》不仅使用了更落后的虚幻2.5引擎,画质甚至会让人怀疑这款游戏到底是不是用虚幻引擎开发的。

不过,毕竟具备“DNF开发商新作”这一BUFF,韩服《超能战联》在上线后,还是吸引了不少玩家。而玩家们在玩了几局之后觉得“貌似还不错”。加上,由于是《地下城与勇士》的开发商开发的,打击感做得比较好。在此基础上,《超能战联》还结合了MOBA玩法。所以,玩家在这款游戏上能同时体验操作角色的TPS乐趣,和为了团队胜利而使用战略的MOBA乐趣。

那《超能战联》到底是算TPS游戏还算MOBA游戏呢?这点并不重要。重要的是,无论是MOBA游戏,还是TPS游戏,菜鸟和高手之间的差距都是很明显的。因此,经常会发生上线几个月之后,新手进入新手房间,居然发现没有新手可以一起玩游戏,这种搞笑的事情。也有不少游戏因为解决不了这一难题,导致游戏中不再有新玩家。

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为了解决这一难题,Neople推出了根据实力配对的系统。虽然不算完美,但是确实有效。到了2011年12月,韩服《超能战联》同时在线人数达到了8万人。不过,鼎盛时期也只是暂时的。随着《英雄联盟》进入韩国,《超能战联》的成长就此停止。至于为何会停止,这没必要说了吧。

好在《超能战联》虽然具备MOBA规则,但并不是一款正宗的MOBA游戏,才导致玩家也并没有因此全部流失。2012年1月31日,韩服《超能战联》的排行掉到了第16位。虽然掉了很多,但这个程度其实还好。

这时,韩服《超能战联》也开始试图吸引更多玩家,不断推出新模式和新角色。加上,在该游戏开发一半时离开的开发者,是一位非常喜欢写游戏剧情的人。所以,《超能战联》才会具备魅力十足的游戏角色和世界观相关设定。而这,也为吸引新玩家做出了不少贡献。

老玩家以《超能战联》富有魅力的设定为基础,边玩游戏,边创作同人内容。而新玩家们则看到这些内容来玩《超能战联》。等于是老玩家们不断为游戏带来新鲜血液。为此,开发商Neople曾不惜花巨资支持玩家们创作同人内容。不过,也不是所有玩家都认可这种行为。有些玩家抱怨,开发商不好好修改游戏中存在的问题,反而把精力投入到其他地方。

2.丞待解决的三大问题:BUG、延迟、平衡

而且,这个所谓游戏中的问题,还是蛮严重的。比如说,外挂玩家,专坑队友的玩家,早期运营者和部分玩家之间发生过的亲密行为等等。除此之外,游戏中还有不少BUG,以及随时会出现的延迟。而玩家们不明白,为何这种画质还会出现延迟。

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对每一秒都很重要的对战游戏来说,不断出现的延迟是致命的。而且,韩服《超能战联》中,也并不是只有小延迟。刚刚还在面前的敌人,突然瞬移到其他地方的“瞬移延迟”,原本若使用抓举技能,使用抓举和被抓举的角色都会进入无敌状态,但是这个无敌会无缘无故消失的“抓举BUG”等,《超能战联》中有不少让玩家崩溃的BUG。

虽然为此,开发者们也试图努力去完善。但是,感觉像是不知道该如何完善。举个例子,开发者们曾经更新过韩服《超能战联》的网络设备。主要是为了解决游戏中的掉线问题,以及需要守护基地的NPC总是跑出基地之外的问题。但是,更新网络设备后却发现,游戏中的延迟反而变得更普遍了。

而这一问题,目前依旧困扰着韩服《超能战联》。或许是游戏的结构本身就有问题。毕竟《超能战联》是由只有2D横版像素游戏开发经验的Neople,抽出少数开发者开发出的第一款3D游戏。加上游戏引擎也已经比较老旧,但是为了添加新系统,只能不断改造引擎,更是会出现不稳定。

但是,玩家才不管到底是什么原因才会出现问题。反正,出现问题了就会不爽。加上,韩服《超能战联》也不是只有延迟和BUG这两大问题。

韩服《超能战联》的故事:被《守望先锋》打败的游戏
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